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[Unity] UIがカメラ範囲外にレンダリングされてしまう場合の対処法

  • experimentalworks
  • 2020年4月19日
  • 読了時間: 1分

更新日:2020年4月20日


カメラの範囲外の領域にUI(今回はフロート型のジョイスティック)がレンダリングされてしまい、それが残り続けてしまう現象に遭遇した。

このような感じ。左下にジョイスティックの残骸があるのがわかると思う。

これがずっと残ってしまう為下記のように対応した。


「CanvasのRender ModeをScreen Space - Cameraに変更」


UIがレンダリングされ、残骸が残ってしまう場合の設定は、

Screen Space - Over layで設定されていた。

Render Cameraには画角設定しているCameraを設定。

このようにすると、下図のようにカメラ範囲外にUIがレンダリングされず残らない。



 
 
 

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